1. 缘起

十年前我沉迷网络小说的时候,对一种叫「系统文」的流派很感兴趣。主角某天脑海里突然冒出一个系统,会给主角下达任务,主角完成任务后就能获得一些系统内的奖励,如宝石、点数等,可用来兑换技能或奖励。

日本轻小说一度流行这类题材。例如主角被召唤到异世界,然后眼前能看到自己的技能和属性点。

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随后偶然读到《游戏改变世界》一书。我了解到,我们在现实懒得做某件事,其实是因为收益太遥远且不确定;如果有明确的、即时的收益,我们就愿意夜以继日、废寝忘食地努力,即使这是虚拟的收益(例如网游打怪练级)。

于是,我很想尝试一下将现实游戏化会有什么效果。当时刚入门 Android 开发,就写了一个 app 并自己用上了,感觉挺有趣。

本文介绍了这个 app。末尾提供了源码 github 仓库,以及安装包(apk)的下载。

2. 简介

这个 app 非常简陋,所有数据都保存在本地且不需要联网。

首页

首页能看到各种个人属性和道具(货币),以及一些「成就」。属性达到某个阈值即可获得成就。

可以选择完成一些任务来换取属性和道具的变化。接受任务并完成后,属性即刻变化。

接受任务

可以自行创建新任务并指定这些任务对应的属性变化。例如,创建一个「跑步 5 公里」的任务,对应「清洁度 -3」和「耐力 +1」的效果。

3. 相关链接